"첫 득점 팀" 베팅은 경기 완료 여부와 관계없이 득점한 경우 바로 적용됩니다.
해당 팀이 시즌을 완전히 마무리할지에 대한 합리적 의심이 있을 때 해당 팀의 시즌 포인트 마켓은 이들이 시즌을 마무리할 때까지 확정되지 않습니다. 시즌 포인트 마켓이 확정되면 어떠한 이유로든 팀이 기대한 것보다 적은 경기를 치르더라도 변경되지 않습니다.
"일람 엔딩"이 적용되면 이러한 엔딩을 포함하는 모든 피리어드에 대해 목표 스코어에 도달해야만 베팅이 유효합니다. 실제 경기 시간과 관계없이 최종 스코어가 목표 스코어에 도달하면 모든 베팅은 확정됩니다.
각 참가자가 경기의 첫 다트를 던진 뒤에는 참가자가 기권을 하더라도 완료된 모든 피리어드가 유효합니다.
"머시 규칙"이 규정에 명시된 경기의 경우, 모든 피리어드에 머시 규칙이 발효될 때 플레이가 완료된 것으로 간주합니다.
스코어 단위: 마켓 결과를 결정하는데 사용하는 스코어 단위입니다. 예를 들어 축구 경기는 골, 코너킥, 부킹 마켓이 있으며 각각 다른 스코어 단위를 갖고 있습니다.
일정이나 실제 경기 시간에 상관없이 첫 라운드가 시작되면 시합은 공식적인 것으로 간주합니다.
인터넷 접속 장애로 어떤 이유로든 게임이 오프라인이 될 피나클 주소 경우, 인터넷 접속이 돌아오는 대로 끊겼던 때부터 재개됩니다.
홀드 페널티: 공격/방어팀의 홀드를 모두 집계하지만, 유효하려면 페널티를 반드시 수락하고 실제로 집행되어야 합니다.
경기에서 터치다운 득점이 나오지 않는다면 특정 선수의 모든 콘테스트가 작용합니다 ('언더' 베팅이 승리합니다).
하지만 저희는 이 정보의 정확성을 보장하지 않으며, 마켓에서 경기를 제공한 후 공식 경기장 변경이 발표되지 않았다면 모든 베팅은 진행됩니다. 원정팀 경기장에서 경기가 진행되었으나 공식 경기 주관 기관이 홈 팀에서 열린 경기로 간주했다면 모든 베팅은 진행됩니다.
알파인 스키의 경우, 적어도 한 명의 참가자가 전체 이벤트를 완료해야 하며 그렇지 않으면 베팅이 무효 처리됩니다.
스키 점프의 경우, 점프 횟수 또는 완료한 라운드와는 상관없이 공식 결과가 집계됩니다.
특정 참가자가 시작해야 하는 마켓을 제외하고 모든 퓨처 베팅은 유효합니다.